红包游戏到底是什么逻辑,怎么才可以在红包游戏里面赚到钱?
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乐赚游戏红包软件
手机软件 大小:25M
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我们经常刷短视频也会碰到这样的广告,看看短剧就可以把钱挣,玩玩小游戏也可以把钱挣,这其中到底是什么逻辑呢?
你是不是很难想象到一个软件,为什么这么能赚?上面截图是一家游戏平台的两个产品,它2个产品我在本月就获得了2500多的收益,虽然在这个领域不算高的,但是比起大多数人这个是一个很不错的效益。
红包游戏是上面运行逻辑?其实这一切都是流量使然,不管是什么类型的app只要有流量就可以赚到钱,我们每个人就是流量所有者,我们去某些app上体验就是为该软件提供流量,在大型的app里面都有创作者计划,也是鼓励用户在app内制造内容,从而使得该软件具备使用价值,有流量的地方自然就会产生广告投放,而互联网从之前的广告位出租模式早已升级成竞价模式,很古老的广告合作模式是,我这个位置出租一天你付多少钱,这个位置就只会出现你们家的广告,现在的模式是按照竞价来展示,我这个位置最低出价是展示1000次10元,你愿意出1000次20元自然就是先展示你的广告。每个免费的软件都是利用我们这些流量来赚钱。
红包游戏是什么逻辑
红包游戏很直接,直接进行分红模式,每个参与者都会获得游戏开发者的广告收入分红,游戏内主动看广告即可获得一个广告平台的系统评分,这个评分就决定了你看完广告会给你多少金币,比如你看的这个广告是ecpm3000竞价的,也就是3000元展示1000次,你产生的广告价值就是3元一次,游戏制作者会设置一个比例,比如说50%,你将获得1.5的收益。如果游戏和软件设置了顶包,比如说是6000,即使你产生价值是3元的,你也只能获得0.6的收益。这就是红包游戏的逻辑,软件是很喜欢高价值用户的,只有这样大家都有钱可赚。
怎么样才可以在红包游戏里面赚到钱
我们用户需要根据广告平台的嗜好来进行养机,只有你的手机具备足够多的价值挖掘价值你才可以赚到钱,玩广告游戏每次得几百金币的用户是赚不到钱的,玩半天你才赚0.3的,那不叫赚钱,那是浪费时间,不要想着一个游戏撸0.3,一百个游戏就可以撸30,这样的计算方式是很不科学的。我们想在红包游戏里面赚到钱,就必须让自己在看广告的时候达到游戏的顶包,或者至少让自己每次看广告都能拿到3000金币以上,这样才可以赚到的钱,一个新上的app,你要进去看广告至少在一小时之内要赚到5元左右,这样玩你才算是真正的进入到这个领域。你使用批量玩法按照5台机器计算就是工时价25元/时,5台机器一天达到了200左右的收益才算是进入到了稳定期。
这个钱好赚吗?当然不是那么好赚,因为大多数人不会去养广告,导致每次玩一个新的游戏撸1块都费劲,这类用户就是比较难赚到钱的。能赚到钱的用户都是多少会养机的,需要去看别人的教程然后加自我探索才会赚到别人赚不到的钱。
当然如果你是不会养机的你把一些能稳定拿到固定收益的软件每天玩一遍也是可以的,比如快手极速版,抖音极速版,这2个软件一般普通用户都可以达到每天个软件5块的收益,然后外加一些短视频软件有保底收益的也可以让单个手机每天达到20元以上的收益,不过这样比较累,但是它比较稳定。
我每天都在辗转于各大游戏平台,每天都在研究新的产品,只要是能出水的软件我都会分享,你也是志同道合的玩家可以加我相互交流